O que é “Naipes Estranhos”?

Naipes Estranhos surgiu como um projeto de RPG em 1995, um universo ficcional habitado por vampiros, lobisomens, fantasmas, santos e assassinos dividindo o mesmo espaço com os laicos omissos da realidade. E havia os Carteadores, a elite sobrenatural dotada de poderes exclusivos e fantásticos.

A gênese deste universo está de certa forma atada ao meu pequeno mas fiel grupo de jogadores ansiosos por novidades que ainda não haviam chegado às prateleiras das lojas especializadas. O RPG no Brasil ainda não havia estourado, era apenas o começo da efervescência, quando as grandes editoras lançaram seus títulos no mercado. Já havia muita informação disponível nas revistas que infestavam as bancas, mas poucos jogos. Naipes Estranhos nasceu da ânsia e da imaginação: deveria ser como os jogos de “World of Darkness“, mas sem que nenhum jogador houvesse de fato jogado o material da White-Wolf, deveria lembrar “The Kult“, que ninguém também havia jogado, deveria ter cartas como em “Castle Falkenstein“, jogo que só seria lançado no Brasil anos depois. E deveria ser nosso, exclusivo e fantástico.

Criaram-se regras, desenvolveram-se personagens e aventuras foram vividas. O tempo passou, jogadores foram e vieram. E depois foram.

Uma parte da história de Naipes Estranhos você começa a desvendar aqui, em capítulos que narram a aventura que deu início a tudo. Essa narrativa se encontra inacabada e novos capítulos serão publicados semanalmente, na medida do possível.

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